قامت شركة Naughty Dog بإلغاء لعبة The Last of Us Online.
وقال المطور في بيان على موقعه على الإنترنت: “نحن ندرك أن الكثير منكم كانوا يتوقعون أخبارًا حول المشروع الذي نطلق عليه اسم The Last of Us Online.
“لا توجد طريقة سهلة لقول ذلك: لقد اتخذنا القرار الصعب للغاية بإيقاف تطوير تلك اللعبة.
“نحن نعلم أن هذه الأخبار ستكون صعبة بالنسبة للكثيرين، وخاصة مجتمع The Last of Us Factions المخصص لدينا، والذين كانوا يتابعون طموحاتنا متعددة اللاعبين بحماس.
“نحن منسحقون بنفس القدر في الاستوديو حيث كنا نتطلع إلى وضعه بين يديك. أردنا أن نشارككم بعض المعلومات الأساسية حول كيفية توصلنا إلى هذا القرار.
يقال إن شركة Sony قلصت حجم لعبة Naughty Dog’s The Last of Us متعددة اللاعبين في وقت سابق من هذا العام، بعد تقييم من قبل صاحب المنصة وشركةBungie المكتسبة حديثًا.
وفقًا لتقرير بلومبرج في شهر مايو، انخفض عدد الأشخاص العاملين في المشروع، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تعليقات استوديو Destiny فيما يتعلق بجودته وقدرته على الاستمرار.
وزعم تقرير بلومبرج أن “Bungie أثار تساؤلات حول قدرة مشروع The Last of Us متعدد اللاعبين على إبقاء اللاعبين منخرطين لفترة طويلة من الزمن، مما أدى إلى إعادة التقييم”.
قبل وقت قصير من نشر تقرير بلومبرج في شهر مايو، يبدو أن Naughty Dog استبقت القصة ببيان على وسائل التواصل الاجتماعي، أشار فيه إلى أن لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين ستتطلب مزيدًا من الوقت في التطوير.
يستمر بيان اليوم الذي يؤكد الإلغاء: “لقد كان فريق اللاعبين المتعددين في مرحلة ما قبل الإنتاج لهذه اللعبة منذ أن كنا نعمل على The Last of Us Part II – صياغة تجربة شعرنا أنها فريدة من نوعها ولها إمكانات هائلة.
“عندما كرر فريق اللاعبين المتعددين مفهومهم للعبة The Last of Us Online خلال هذا الوقت، تبلورت رؤيتهم، وأصبحت طريقة اللعب أكثر دقة وإرضاءً، وكنا متحمسين للاتجاه الذي نسير فيه.
“مع تكثيف الإنتاج الكامل، أصبح النطاق الهائل لطموحنا واضحًا. لإصدار لعبة The Last of Us Online ودعمها، يتعين علينا وضع جميع موارد الاستوديو لدينا لدعم محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة، مما يؤثر بشدة على تطوير ألعاب اللاعب الفردي المستقبلية.
“لذا، كان أمامنا طريقان: أن نصبح استوديو ألعاب للخدمة المباشرة فقط أو نستمر في التركيز على الألعاب السردية للاعب الفردي التي حددت تراث Naughty Dog.
“نحن فخورون للغاية بكل شخص في الاستوديو الذي لمس هذا المشروع. ستؤثر الدروس المستفادة والاستثمارات في التكنولوجيا من هذه اللعبة على كيفية تطوير مشاريعنا وستكون ذات قيمة لا تقدر بثمن في الاتجاه الذي نسير فيه كاستوديو.
“لدينا أكثر من لعبة فردية طموحة وجديدة تمامًا نعمل عليها هنا في Naughty Dog، ولا يمكننا الانتظار لمشاركة المزيد حول ما سيأتي بعد ذلك عندما نكون مستعدين.
“وحتى ذلك الحين، نحن ممتنون للغاية لمجتمعنا لدعمكم على مر السنين.”