قالت جمعية برامج الترفيه (ESA) إن ، الحدث السنوي الرائد السابق في صناعة الألعاب، قد توقف رسميًا.

وقال الرئيس ستانلي بيير لويس في بيان: “بعد أكثر من عقدين من استضافة الحدث الذي كان بمثابة عرض مركزي لصناعة ألعاب الفيديو الأمريكية والعالمية”، قررت وكالة الفضاء الأوروبية إنهاء معرض E3.

“نحن نعلم أن الصناعة بأكملها واللاعبين والمبدعين على حدٍ سواء لديهم شغف كبير بـ E3. وأضاف: “نحن نشارك هذا الشغف”. “نحن نعلم أنه من الصعب أن نقول وداعًا لمثل هذا الحدث المحبوب، ولكن هذا هو الشيء الصحيح الذي يجب القيام به نظرًا للفرص الجديدة التي توفرها صناعتنا للوصول إلى المعجبين والشركاء.”

تم إنشاء E3 في عام 1995 كوسيلة لتجار التجزئة للالتقاء بناشري الألعاب. وسرعان ما أصبح هذا الحدث بمثابة العمود الفقري لتقويم الصناعة، حيث اجتذب ملايين العيون والتغطية الإعلامية من جميع أنحاء العالم.

ومع ذلك، في السنوات الأخيرة، شكك العديد من ناشري الألعاب في مدى أهميتها، حيث مكنهم العالم الرقمي من الوصول مباشرة إلى جماهيرهم. لقد عزز الوباء هذا التحول، وعلى الرغم من محاولات إحياء E3، إلا أنه لم يتعاف أبدًا.

كان من المقرر أن تعود E3 في أول عرض شخصي لها منذ أربع سنوات هذا الصيف كجزء من صفقة متعددة السنوات مع منظم PAX ReedPop. ومع ذلك، بعد أشهر من التراكم وعدم اليقين، تم إلغاء العرض في مارس.

في ذلك الوقت، زعمت شركة ReedPop أنها “ببساطة لم تحظى بالاهتمام المستمر اللازم لتنفيذها بطريقة تُظهر حجم صناعتنا وقوتها وتأثيرها”.

انفصلت شركة الأحداث لاحقًا عن منظم E3 ESA، حيث ادعت الأخيرة في سبتمبر أنها “تقوم بتقييم كل جانب من جوانب الحدث”.

في غياب E3، أقيمت العديد من الأحداث الأخرى في لوس أنجلوس في شهر يونيو، بما في ذلك Summer Game Fest المنافس للمنتج Geoff Keighley، وUbisoft Forward، وXbox Showcase.

تم نشر هذه المراجعة في أخبار وتم وضع علامة عليه .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *