قال مدير ستارفيلد تود هوارد إن ستارفيلد صنع عمدا ليتم لعبه لفترة طويلة.

في حديثه في مقابلة مع دفتر ملاحظات صانع الألعاب مع الرئيس التنفيذي لشركة Insomniac Games Ted Price ، ناقش حجم الألعاب الحديثة ، واستكشف نواياه لعمر Starfield.

“هذه لعبة صنعت عمدا ليتم لعبها لفترة طويلة. أحد الأشياء التي تعلمناها من ألعابنا السابقة ، مثل Skyrim ، مثل Fallout ، هو أن الناس يريدون لعبها لفترة طويلة جدا ، “قال هوارد.

“كيف نبنيها بحيث تسمح بذلك بطريقة تبدو طبيعية ، وإذا كان الناس قد لعبوا اللعبة وأنهوا المهمة الرئيسية ، يمكنك أن ترى ذلك.”

يشير هوارد هنا إلى نظام Starfield New Game Plus المفتوح ، والذي أشاد به اللاعبون لإبداعه وطبيعته الفريدة.

سئل هوارد أيضا عن حاجة المطورين إلى دفع أنفسهم بشكل أكبر مع تطور التكنولوجيا في مجال الألعاب.

أعتقد أن الأمر يبدأ بالمطورين ، يجب أن يبدأ ، أليس كذلك؟ ، “قال هوارد لبرايس.

“أعتقد أن الأمر يبدأ بالتكنولوجيا. أنت ترى أجهزة جديدة ، وتريد استخدامها بطرق جديدة ، وتنظر إلى العروض التوضيحية للعبة “يمكننا القيام بذلك ، يمكننا تقديمها بهذه الطريقة”. حجم الألعاب ، على ما أعتقد ، يجب أن أعود وأنظر. ما هو حجم الأشياء من قبل؟

“الشيء الوحيد الذي لاحظته هو أنه نظرا لأن المزيد من الألعاب يتم لعبها لفترة طويلة ، فإنها” ألعاب مباشرة “، فإن القدرة على تحديثها بمرور الوقت تخلق ألعابا يلعبها الأشخاص الآن والتي كانت موجودة منذ فترة طويلة ، وحصلت على سنوات من التحديثات ، وهذا يخلق توقعا “.

تم إصدار Starfield في 6 سبتمبر ، لكن اللاعبين الذين طلبوا مسبقا الإصدار المميز أو إصدار Constellation تمكنوا من بدء اللعب في 1 سبتمبر.

في 19 سبتمبر ، ادعى ناشرها أن لعبة تقمص الأدوار للخيال العلمي قد وصلت إلى 10 ملايين لاعب ، مما يجعلها “أكبر إطلاق في تاريخ بيثيسدا”.

وبحسب ما ورد كانت Starfield خامس أسرع لعبة مبيعا في جميع أنحاء أوروبا هذا العام ، بناء على أداء أسبوع الإطلاق.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *