ظهر رئيس قسم الألعاب في Microsoft، Phil Spencer، في BlizzCon يوم الجمعة لمخاطبة المعجبين بعد استكمال استحواذها على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار.

وفي حديثه خلال حفل الافتتاح، أخبر سبنسر الجمهور أن Microsoft ستمكن Blizzard من الاستمرار في تقديم هذا النوع من التجارب التي بنت سمعتها عليها.

وقال: “هذا هو أول مؤتمر BlizzCon لي على الإطلاق، ومن الرائع أن أشعر بالطاقة في الغرفة”. “تحتل Blizzard مكانة خاصة في صناعة الألعاب وبالنسبة لي… طوال تاريخ Blizzard، كانت رائدة وصقلت الكثير عبر صناعة الألعاب، والعديد منكم هنا اليوم كانوا جزءًا من تلك الرحلة.

“فكر في لعبة Diablo: لقد دفعت نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة إلى الأمام. لقد أنتجت StarCraft الأساس لما ستصبح عليه الرياضات الإلكترونية في نهاية المطاف، وكانت StarCraft 2 حافزًا رئيسيًا للألعاب كترفيه حي.

“لم تغير لعبة World of Warcraft كيفية تطوير الأشخاص للألعاب ودعمها فحسب، بل إنها قدمت لجمهور أوسع بكثير مفهوم المجتمعات عبر الإنترنت. ولم تقم Overwatch بإعادة تصور طريقة اللعب فحسب، بل أيضًا التمثيل الممكن في ألعاب التصويب المستندة إلى فئتها.

وتابع: “إن تأثير Blizzard موجود في كل مكان، وذلك بسبب تراثها الدائم وتطورها الثوري الهائل، مع العناية والحرفية النادرة بشكل لا يصدق في هذه الصناعة.

“إن التزامنا في Xbox هو تقديم المزيد من الألعاب الرائعة لعدد أكبر من اللاعبين في المزيد من الأماكن. والآن بعد أن أصبحت Blizzard جزءًا من Xbox، سنعمل على تعزيز جوهر ما جعل Blizzard فريدة من نوعها.

“سنقوم بتمكين زملائنا الجدد من خلال ثقافة الثقة والشمول والتعاون، لمواصلة ما يفعلونه بشكل أفضل: إعادة تعريف الأنواع الحالية، وخلق تجارب جديدة لم يسبق لها مثيل، وتوحيد اللاعبين عالميًا بطرق جديدة – في أزيروث ، في الحرم، في الأرض في المستقبل القريب، وما بعدها.

“لقد كان شرفًا لي أن أرحب بفرق Blizzard على Xbox ويشرفني أن أكون هنا للترحيب بكم جميعًا في BlizzCon 2023. وبعد أن رأيت ما يخبئه اللاعبون، أستطيع أن أقول إن مستقبل Blizzard أكثر إشراقا من أي وقت مضى.”

أكمل صانع Xbox أخيرًا استحواذه على Activision Blizzard بقيمة 69 مليار دولار الشهر الماضي.

في ختام أكبر صفقة على الإطلاق لصناعة الألعاب (ومايكروسوفت)، استحوذ صانع Xbox على حقوق الامتياز بما في ذلك Call of Duty وWarcraft وDiablo وGuitar Hero وTony Hawk’s Pro Skater وOverwatch وCrash Bandicoot وغيرها الكثير.

وقال فيل سبنسر للبودكاست الرسمي لـ Xbox: “إن حجم الامتيازات التي لدينا الآن في محفظتنا هو نوع من الإلهام، إنه أمر شاق”. “أشعر أنه يتعين علينا أن نكون حارسًا عظيمًا للمحتوى الذي نلمسه. هذه ذكريات من أشخاص على منصات مختلفة، وعقود مختلفة.

https://x.com/Xbox_Series_XS/status/1720547835408466152?s=20

 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *