أصدرت شركة Sledgehammer Games ملاحظات تصحيح يوم الإطلاق للعبة Call of Duty: Modern Warfare 3.

أعيد نشرها بالكامل أدناه، وهي تغطي في المقام الأول التغييرات المختلفة التي تم إجراؤها على مكون اللعبة متعدد اللاعبين منذ الاختبارات التجريبية الشهر الماضي.

يعمل التحديث أيضًا على إصلاح عدد من الأخطاء في أسلوب اللعب في الحملة ومشكلات الاستقرار والأداء.

تم إصدار Modern Warfare 3 رسميًا اليوم لأجهزة PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.

تعد اللعبة تكملة مباشرة للعبة Modern Warfare 2 التي صدرت العام الماضي. ويقود Sledgehammer عملية التطوير بالتعاون مع Infinity Ward، بينما يتولى Treyarch مسؤولية وضع Zombies.

وفقًا لتقرير جديد، عانت لعبة Modern Warfare 3 وبعض منشئيها من دورة تطوير سريعة شهدت تنفيذ حملتها في حوالي 16 شهرًا.

أخبر أكثر من عشرة مطورين وكالة Bloomberg أن المشروع بدأ كتوسيع للعبة Modern Warfare 2 التي صدرت العام الماضي قبل أن تقرر Activision تحويلها إلى تكملة كاملة، وهو ما نفاه الناشر.

وإلى جانب إصدار ملاحظات التصحيح الأولى للعبة، قال Sledgehammer: “إن إطلاق اليوم هو مجرد البداية، ونحن نتطلع إلى توفير تدفق مستمر من تحديثات المحتوى وإصلاحات الأخطاء وتعديلات اللعب في العام المقبل.”

ملاحظات تصحيح إطلاق لعبة MODERN WARFARE 3

CAMPAIGN

الاستقرار والأداء

  • لن يتم منع اللعب في وضع عدم الاتصال بعد الآن بعد إعداد حساب Activision لأول مرة.
  • تمت مراجعة سلامة البيانات المحفوظة وتم حل أخطاء تحميل نقطة التفتيش.
  • تم إصلاح العديد من الأعطال المتعلقة بواجهة المستخدم التي حدثت أثناء التنقل في القوائم.
  • تم حل العديد من أخطاء التعطل عند التحميل في بعض المهام.
  • تم إصلاح المشكلة التي واجه فيها بعض اللاعبين وقت تحميل زائدًا بعد بداية العنوان الافتتاحي.
  • تم إصلاح العديد من الأخطاء الرسومية التي أدت إلى التوقف بعد القتل أثناء القتال.
  • تم إصلاح الخلل الرسومي الذي أدى إلى تحميل الأصول بجودة منخفضة.

إصلاحات أخطاء اللعب

  • تم حل الخلل الذي أدى إلى انخفاض الصوت وتخطي الصوت وفقد الحوار في بعض المشاهد.
  • تمت معالجة المناطق في خرائط متعددة حيث يمكن للاعبين استخدام المركبات والمروحيات للوصول إلى المواقع خارج الخريطة.
  • لا ينبغي للأعداء أن يظلوا مختبئين أكثر أو لفترة أطول مما هو مقصود.
  • تم إصلاح الخلل الذي يؤدي إلى إدخال أوامر معينة دون قصد لإعادة تعيين تحديد التحميل.
  • يمكن للاعبين الآن تبديل البصريات لـ M4 الصامت وCronen Squall.
  • تم إصلاح الخلل الذي أصبح فيه اللاعبون محصنين ضد الأضرار الناجمة عن الغاز والمعدات.
  • تم إصلاح الخلل المتمثل في عدم فتح صناديق الإمداد في المحاولة الأولى.
  • تم إصلاح الخلل الذي أدى إلى فقدان الأسلحة من صناديق الإمداد البرتقالية.
  • تم إصلاح قطع العدو للأشياء الموجودة في البيئة عند الموت أو أثناء القتال.
  • تم إصلاح رسالة تحذيرية للمناطق التي يمكن للاعب الانحناء فيها فقط.

MULTIPLAYER

UIX

  • التغييرات البصرية
  • تمت إضافة حد إلى لوحات أسماء اللاعبين لتحسين الرؤية.
  • تم تعديل الخط والتباين في نص حدث النتيجة على شاشة HUD ليكون أقل عائقًا.

ميزات جديدة

  • تمت إضافة عنصر HUD الذي يعرض خط اللاعب الحالي بعد كل عملية قتل.
  • تتميز النوافذ المنبثقة لحدث المباراة الآن ببطاقة الاتصال المجهزة للاعب المعني.
  • ستعرض الآن إنجازات اللاعب الماهر، مثل Kingslayer وColliteral وما إلى ذلك، دفقة ميدالية على شاشة HUD الخاصة باللاعب.
  • تتم الآن الإشارة إلى حالة تبديل Tac-Stance من خلال عنصر واجهة مستخدم في المنطقة اليمنى السفلية من HUD، لتحل محل الموجه السابق أثناء التصويب نحو الأسفل.
  • تتوفر الآن إحصائيات المباراة أثناء اللعب عبر علامة تبويب جديدة في لوحة النتائج، مما يسمح للاعب بمقارنة الأداء الحالي بمتوسط ​​مسيرته المهنية.
  • يمكن الآن عرض الإحصائيات التفصيلية أثناء اختيار المرفق في صانع الأسلحة.

اصلاحات Bug

  • لن تتم مطالبة اللاعبين بشكل غير متوقع بعد الآن باختيار العتاد بعد الحصول على مكافآت متعددة.

خرائط

  • تمت إضافة نقاط تثبيت إلى العديد من الخرائط من أجل التأثير على تدفق القتال في اتجاه التصميم المقصود لكل خريطة.
  • في Team Deathmatch، أصبحت المناطق المملوكة للفريق الآن أكثر تفضيلاً من خلال اختيار النشر ومقاومة لضغط العدو.
  • في الهيمنة، أصبح اختيار النشر الآن أكثر مقاومة لضغط العدو على الأعلام، مما يحسن الاتساق من خلال تفضيل الأعلام المملوكة.
  • ملكية: تمت إضافة منطق المواجهة لمنع تقلبات النشر المتكررة عن غير قصد.
  • فافيلا: تم تقليل أولوية نقاط النشر بالقرب من الأكواخ وموقع البناء.
  • إرتفاع عالى: تم تقليل أولوية نقاط النشر في Actibase وFonic Tunnel.

اللعب

  • تم تعديل مستوى صوت القدم لتمييز اللاعبين الأعداء والأصدقاء بشكل أكبر.
  • تمت إضافة خيار للنقر المزدوج على زر التصويب لأسفل لتنشيط Tac-Stance.
  • تم تحديث خيارات التحميل الافتراضية مع نطاق واسع من المحتوى.
  • حركة: سيؤدي إدخال الركض السريع أثناء الانزلاق الآن إلى إلغاء الرسوم المتحركة للشريحة. انخفاض الهدف يستهدف عقوبة زمنية أثناء القفز بنسبة 20%.
  • إعدادات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *