أصدرت Aspyr معلومات جديدة عن Tomb Raider I-II-III Remastered، حيث تقدم تحسينات المجموعة المعاد تصميمها وميزاتها الجديدة.
احصل على التفاصيل أدناه.
- أسبير ولارا يعودان إلى الوراء
أطلقت شركة ألعاب الفيديو الناشئة Aspyr لعبة Tomb Raider II على أجهزة كمبيوتر Macintosh. استمرت Aspyr في سلسلة Tomb Raider حتى عام 2003، حيث أطلقت Tomb Raider وTomb Raider III وTomb Raider: The Last Revelation وTomb Raider: Chronicles وTomb Raider: The Angel of Darkness.
لقد أردنا دائمًا إعادة النظر في هذه العناوين، لكننا ناقشنا دائمًا النهج الصحيح. لسنوات عديدة، عملنا من خلال التوازن الصحيح بين الحفاظ والتحديث. وبمجرد أن شعرنا أننا نجحنا في ذلك، تواصلنا مع أصدقائنا في Crystal Dynamics.
- رؤية ديناميكيات الكريستال
مع استمرار Crystal Dynamics في توسيع امتياز Tomb Raider، بدا التوقيت مثاليًا لإعادة تعريف الجماهير بالألعاب التي بدأت كل شيء. أردنا تكريم أسس الامتياز وإتاحة الألعاب الأصلية بكل مجدها للجمهور الحديث.
كيف سيكون شكل التوازن بين المحافظة والتحديث؟ نحن نسميها [Tomb Raider I-II-III Remastered].
- تم تعريف الريماستر
في مرحلة ما قبل الإنتاج، قمنا بتقسيم المحادثة إلى ثلاث مجموعات: الهندسة، وأسلوب اللعب، والفن. ومع أخذ هذه الفئات في الاعتبار، أجرينا محادثاتنا بنفس الترتيب.
- الهدف الهندسي: الأداء مع الحفاظ على البيكسل بشكل مثالي
في البداية، كنا نعلم أننا سنستخدم الكود المصدري والمحرك الأصليين. لا يمكن إعادة بناء السحر ببساطة. كانت إحدى الميزات المهمة لأي تحديثات أجريناها هي السماح للمستخدمين بالعودة إلى الشكل والمظهر الأصليين لـ Tomb Raider I وII وIII.
إنها رسالة حب لكل ذكرياتنا عن هذه الألعاب، ولكن من الرائع أيضًا أن نرى المدى الذي وصلت إليه الأجهزة في التسعينيات لإنجاح Tomb Raider. سيستمر الحفاظ على هذه التجربة في إلهام مهندسي اليوم وغدًا لدفع الألعاب لتكون أكثر غامرة ولا تُنسى.
- هدف اللعب: مفاجأة وإسعاد المشجعين المتشددين مدى الحياة
كان لدينا اعتقاد راسخ بأن أسلوب اللعب في Tomb Raider I وII وIII لا يتأثر بمرور الزمن، ومع استخدامنا لكود المصدر الحالي، أصبح لدينا كل القفزات والأسرار والعدو والألغاز تمامًا كما صممها فريق التطوير الأصلي وأرادها. .
فتطور الحديث إلى: كيف نفاجئ هؤلاء الجماهير ونسعدهم؟ وهنا بدأنا في تبادل الأفكار حول الإضافات بدلاً من المراجعات.
- خيارات التحكم الكلاسيكية والحديثة
بالنسبة لإعدادات وحدة التحكم الحديثة لدينا، فإننا نستلهم من عصر الأسطورة والذكرى السنوية والعالم السفلي للعبة Tomb Raider. يتم الشعور بهذه التغييرات في الغالب في الطريقة التي تتحرك بها لارا، حيث تتمتع العصا اليمنى بالتحكم الكامل في الكاميرا وتتحرك لارا في الاتجاه بناءً على موضع الكاميرا.
تمامًا مثل النهج الذي اتبعناه في العرض الرسومي، لا تزال عناصر التحكم الأصلية على طراز الدبابة متاحة للاعبين عبر تبديل القائمة.
- بوس الصحة الحانات
كانت إحدى نقاط قوة Tomb Raider هي واجهة المستخدم البسيطة. ومع ذلك، قد يكون هذا محبطًا للرؤساء الأكثر صرامة الذين يتمتعون بكميات هائلة من الصحة. أضفنا شريطًا صحيًا لإعلامك إذا كان يجب عليك التبديل إلى قاذفة القنابل اليدوية أو إذا كان يجب عليك الاستمرار في امتصاص أضرار المسدس.
- بدائل العناصر ثلاثية الأبعاد
بينما استخدمت القوائم في Tomb Raider نماذج ثلاثية الأبعاد لمجموعة الأدوات الصحية والذخيرة، كانت الأصول داخل اللعبة عبارة عن نقوش متحركة مسطحة ثنائية الأبعاد. لقد كان هذا بمثابة حل وسط قديم قمنا بتعديله لمنح المزيد من الحركة لعمليات التقاط العناصر.
- أكثر من 200 جائزة
هذه لحظة كبيرة لمجتمع Tomb Raider، لذلك حرصنا على توفير أكبر قدر ممكن من المحتوى. يسعدنا أن نقول إن هناك أكثر من 200 جائزة يمكنك الفوز بها، بما في ذلك (المفضل لدي شخصيًا) قفل الخادم الشخصي في الثلاجة. آسف، ونستون! انظر أدناه للحصول على لمحة سريعة عن عدد قليل من الأشياء التي يمكنك التطلع إلى اكتشافها!
- وضع الصورة
يعد استكشاف البيئات في Tomb Raider أمرًا سحريًا. نريدك أن تكون قادرًا على مشاركة هذه البيئات واللحظات المميزة، لذلك أضفنا وضعًا قويًا للصور لوضع لارا، وتجميد اللعب، والتبديل بين الرسومات الكلاسيكية والحديثة، وعرض هذه البيئات. نحن متحمسون جدًا لرؤية ما يجمعه المجتمع مع هذه الأوضاع.
وبعض المفاجآت الأخرى
الكثير مما نحبه في Tomb Raider هو الاكتشاف، ولا نريد إفساد ذلك.
الهدف الفني: صور كما في ذاكرتك
بمجرد الانتهاء من التصميم الهندسي وأسلوب اللعب، حان الوقت للانتقال إلى التحدي الأكبر والتغييرات التي نواجهها في المشروع – الفن.
كانت فلسفتنا هنا واضحة إلى حد ما؛ نريد أن تبدو الألعاب كما كانت في ذهنك. كنا نعلم أننا كنا على المسار الصحيح في اختبارات اللعب المبكرة لدينا لأن بعض مختبري اللعب لم يعرفوا حتى أنهم كانوا يلعبون بالفن الحديث الذي تم تشغيله.
لقد عملنا جنبًا إلى جنب مع Crystal Dynamics على التحديثات الفنية الحديثة التالية:
- تأثيرات الإضاءة المخبوزة وفي الوقت الحقيقي – تضيف هذه التغييرات إلى الانغماس والمزاج في البيئة.
- تبديل الرسومات – في أي وقت أثناء اللعب، بما في ذلك وضع الصورة، يمكنك التبديل بين الرسومات الأصلية والحديثة.
- نماذج وبيئات وأعداء جدد – كما هو موضح في الكشف الأولي، أضفنا نماذج جديدة للحصول على مظهر وإحساس عصريين متسقين. يسعدنا أن نعرض كيف ستبدو بيئات PlayStation 1 هذه مع التقنيات والأدوات الحديثة.
- عارضة أزياء جديدة لارا كروفت – ملابسها الأصلية مذهلة. صورة ظلية لها – أيقونية. هل أحتاج أن أقول المزيد؟
- تحديثات إضافية – نحن نحب المظهر الكلاسيكي للرسوم المتحركة والأنسجة والمؤثرات البصرية. لقد أجرينا تعديلات على المخطط الحديث ليبدو متسقًا مع النماذج المحدثة للحصول على مظهر نهائي مصقول.
من المقرر إصدار Tomb Raider I-II-III Remastered على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series وPlayStation 4 وXbox One وSwitch والكمبيوتر الشخصي عبر Steam في 14 فبراير.