قامت شركة النشر Take-Two Private Division بتأخير No Rest for the Wicked، لعبة تقمص الأدوار القادمة من مطور Ori Moon Studios.
بينما كان من المقرر سابقًا أن تصل إلى الوصول المبكر إلى Steam في الربع الأول من عام 2024، فإنها ستصل الآن في الربع الثاني من العام التقويمي بدلاً من ذلك.
“لقد تم تأجيله ربعًا، وكما هو الحال دائمًا، سنحرك شيئًا ما إذا شعرنا أننا نريد فقط أن نعطيه المزيد من التلميع حتى يكون أفضل رهان يمكن أن يكون ويكون تجربة أكثر روعة للمستهلكين، “قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two شتراوس زيلنيك لـ IGN.
لم يتم الإعلان بعد عن نافذة الإطلاق للإصدار الكامل للعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S.
تخطط Moon Studios لتقديم نظرة متعمقة على طريقة اللعب والأنظمة في No Rest for the Wicked خلال عرض رقمي في الأول من مارس.
قال توماس ماهلر، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي، عندما تم الإعلان عن اللعبة في ديسمبر: “كنا نحلم بأن نكون قادرين على المساهمة في نوع ARPG الذي نشأنا عليه ونحبه جميعًا”.
“بعد نجاح أوري، كان من الواضح لنا أن مون أصبح الآن ناضجًا بما يكفي لتحقيق تلك الأحلام أخيرًا. لا يمكننا الانتظار لنرى كيف سيكون رد فعل اللاعبين على هذا النوع الجديد تمامًا من هذا النوع.
وأضاف جينادي كورول، مدير التكنولوجيا والإنتاج في الاستوديو: “على مدى السنوات الست الماضية، عملنا بجد على مشروعنا العاطفي الذي نحلم به – لعبة ARPG من المستوى التالي، يغذيها حبنا وطموحنا لآليات اللعب الضيقة وبناء العالم”. .
“نحن متحمسون للكشف عن وجهة نظرنا بشأن ما تصورناه دائمًا على أنه القواعد الأساسية لنوع ARPG، مع اتخاذ الخطوات التالية لإعادة تصور العناصر التي نعتبرها جاهزة للابتكار.”