قال رئيس قسم الألعاب في Microsoft إن قرار الشركة بإلغاء 1900 وظيفة كان في النهاية نتيجة لنقص النمو في الصناعة.

في شهر يناير، أعلنت شركة مايكروسوفت عن خطط لتسريح ما يقرب من 8٪ من 22000 شخص يعملون في Xbox وBethesda وActivision Blizzard.

أكملت الشركة استحواذها على Activision Blizzard في أكتوبر 2023، في عملية استحواذها على الامتيازات بما في ذلك Call of Duty وWorld of Warcraft وDiablo وOverwatch.

وفي رسالة تم إرسالها إلى الموظفين عندما تم الإعلان عن تخفيضات الوظائف، قال سبنسر إن القرار تم اتخاذه بعد أن قامت فرق القيادة في Microsoft وActivision “بتحديد الأولويات، وتحديد مجالات التداخل، والتأكد من أننا جميعًا متوافقون مع أفضل الفرص للنمو”.

وفي معرض حديثه عن تسريح العمال في مقابلة جديدة مع بوليجون، قال سبنسر إن نقص نمو الصناعة يجبر الشركات المتداولة علنًا في جميع أنحاء الصناعة على خفض التكاليف.

يقدر مطور الألعاب فرحان نور، الذي كان يتتبع تخفيضات الوظائف التي يعود تاريخها إلى بداية عام 2022 على موقع videogameslayoffs.com، أنه تم تسريح حوالي 10500 موظف في صناعة الألعاب في العام الماضي. وبعد أقل من أربعة أشهر من عام 2024، يُعتقد بالفعل أنه قد تم تأكيد تخفيض حوالي 8000 وظيفة.

وقال سبنسر: “سأقول إن أكثر ما يقلقني بشأن هذه الصناعة هو قلة النمو”. “وعندما يكون لديك صناعة من المتوقع أن تصبح أصغر في العام المقبل من حيث اللاعبين والدولارات، ويكون لديك الكثير من الشركات المتداولة علنًا والتي تعمل في الصناعة والتي يتعين عليها أن تظهر نموًا لمستثمريها – فلماذا يمتلك شخص آخر حصة من أسهم شخص ما إذا كان لن ينمو؟ – جانب العمل الذي يتم فحصه بعد ذلك هو جانب التكلفة. لأنه إذا لم تكن تنوي تنمية جانب الإيرادات، فسيواجه جانب التكلفة تحديًا.

وتابع: “نحن عمل تجاري”. “لقد قلت مرارا وتكرارا. لا أحصل على أي ترف في عدم الاضطرار إلى إدارة عمل تجاري مربح ومتنامي داخل Microsoft. ونحن كذلك اليوم. ولكن في جميع أنحاء الصناعة – لقد ذكرت ذلك، وأثناء جلوسي هنا في GDC، أفكر في أصدقائي في الصناعة الذين تم تهجيرهم وفقدوا وظائفهم وكيف لا أريد أن تكون هذه الصناعة مكانًا حيث لا يستطيع الناس بناء مستقبلهم المهني بثقة.

“لهذا السبب أواصل التركيز على: كيف تعود هذه الصناعة إلى النمو؟ ولكن بالنسبة لسؤالك، بالنسبة لنا كـ Xbox أو أي من الفرق الموجودة، فهذا في الحقيقة نتيجة لصناعة لا تنمو. يمكن أن تنمو وسوف تنمو مرة أخرى. لكن كما ترون هذه المرة الآن، فإن التداعيات لها تأثير بشري. وعلينا جميعًا أن نفكر في ذلك ونفكر فيه.

وفقًا لشركة الأبحاث Newzoo (عبر GamesIndustry.biz)، حقق سوق الألعاب العالمي ما يقدر بنحو 184 مليار دولار في عام 2023، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 0.6٪ عن عام 2022، والذي انخفض بنسبة 5٪ على أساس سنوي.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *