لدى Activision حاليا عدة سنوات من إصدارات Call of Duty المخطط لها.
هذا وفقا لرئيس Activision Rob Kostich ، الذي ناقش أول 20 عاما من Call of Duty ، وأين قد تذهبالسلسلة في المستقبل ، في مقابلة مع GamesBeat.
مع إصدار سنوي كل عام على مدار العقدين الماضيين ، زارت Call of Duty عددا من الفترات الزمنية المختلفة ،بدرجات متفاوتة من النجاح.
بينما ركزت في البداية على الحرب العالمية 2 ، انطلقت Call of Duty حقا مع إطلاق السلسلة الفرعية Modern Warfare. تركزت ألعاب Black Ops الشهيرة على حقبة الحرب الباردة وكذلك الإعدادات المستقبلية القريبة ،بينما تم تعيين Infinite Warfare في المستقبل البعيد.
وقال كوستيتش إن أكتيفيجن تعلمت من كل لعبة في السلسلة، حيث تقام العناوين في الأماكن المعاصرة أوالمستقبلية القريبة بشكل عام في “النقطة الحلوة“.
وقال: “نحن دائما في مرحلة التخطيط لدينا ، مرحلة التخطيط على المدى الطويل“. “في الوقت الحالي ، لدينامباريات مخططة طوال الطريق حتى عام 27 للأشياء التي نعمل عليها.”
وأضاف: “انظروا، لقد تعلمنا. أعتقد أننا خضنا الكثير من المباريات في المستقبل. ربما ذهبنا إلى هناك قدرالإمكان. لقد صنعنا بعض المباريات في الماضي. تبدأ في رؤية البقعة الحلوة بمرور الوقت وما يتردد صداها حقامع المجتمع.
“ترى أشياء مثل امتيازات Modern Warfare و Black Ops تحظى بشعبية كبيرة. لقد كان لدينا بالتأكيدبعض الألعاب الأخرى التي حققت أداء جيدا حقا ، مثل لعبة الحرب العالمية الثانية الأصلية منSledgehammer في عام 2017 ، بشكل جيد أيضا.
“إنه توازن ، أعتقد أن الأهم من ذلك ، أننا نشعر أننا بحاجة بالفعل إلى توفير تجارب متباينة جيدة ، وأشياء جيدةللناس للدخول إليها ، ويشعرون وكأنهم يختبرون أنواعا جديدة من المرح.”
وقال كوستيتش إن الأسلحة المتاحة في أي فترة زمنية معينة تلعب دورا رئيسيا في تحديد ما إذا كانت بيئة قابلةللتطبيق.
“أعتقد أنه في النهاية بالنسبة لنا ، تعد الأسلحة جزءا مهما للغاية من لعبة Call of Duty. تفكر أيضا في مايسمح لك سرديا بالقيام به ، مهما كانت الفترة الزمنية التي أنت فيها.
“التحدي هو عندما تذهب إلى الحرب العالمية الثانية أو حتى قبل ذلك ، هناك مرونة أقل عندما تحاول الحفاظ علىنغمة واقعية إلى حد ما ، وهو أمر مهم ل Call of Duty. بالمناسبة ، يحدد معجبونا بقوة ما هي Call of Duty وما هي ليست كذلك.
“بمجرد دخولك العصر الحديث ، يكون لديك الكثير من المرونة. تحصل في المستقبل قليلا ، وهناك المزيد من المرونةمع ما يمكنك القيام به مع الأسلحة.
“منطقة Black Ops مثيرة للاهتمام للغاية لأن Black Ops تدور حول الأشياء السرية التي لا يعرفها أحد. هناكالكثير من الإبداع التطبيقي المدمج في Black Ops ، وهو أمر ممتع دائما للمطورين أيضا “.
مع مساهمة جميع استوديوهات Activision الأساسية في Call of Duty ، قال كوستيتش إن حوالي 3000 مطور يعملون حاليا على السلسلة.