شارك الناشر ATLUS والمطور Studio Zero معلومات جديدة حول الإعداد والقبائل والمقدمة وآليات اللعب الفريدة للعبة RPG الخيالية Metaphor: ReFantazio خلال بث نهاية العام اليوم مع طاقم الممثلين الصوتيين.
احصل على التفاصيل أدناه.
■ إعداد القصة
عالم منفصل عن عالمنا، تسكنه ثماني قبائل.
في هذا العالم توجد أرض تُعرف باسم مملكة يوكرونيا المتحدة.
إن الاتحاد، الذي أسسه الملك الأول البطل وتحكمه عائلة ملكية قوية ورثت السحر القوي، استسلم تدريجياً للفساد على مر السنين، وينحدر إلى “أمة عديمة الفضيلة” تمزقها عدم المساواة والتمييز.
في العالم الشاسع، تتفشى الحيوانات الخطرة والوحوش الغامضة المعروفة باسم “البشر”، مما يجعل الأراضي خارج أسوار المدينة نادرًا ما تكون آمنة. وقد أطلق اغتيال أمير وملك يوكرونيا العنان لمزيد من الفوضى والاضطرابات في مملكة الآن بدون حاكم.
■ القبائل الثمانية
كليمار
قبيلة تتميز بالقرون على كل جانب من رؤوسها. لياقتهم البدنية وقدراتهم البدنية متوسطة. يشغلون عددًا من المناصب المهمة في العائلة المالكة والنظام الملكي، وغالبًا ما يُعتبرون القبيلة المركزية للمملكة. إنهم أنفسهم يميلون إلى استيعاب الشعور بأن هذا صحيح دون وعي.
روسينت
قبيلة تتميز بآذانها الطويلة البارزة. ومع تمتعهم ببنية بدنية وقدرات بدنية رائعة، فإن العديد منهم جنود أو يشغلون مناصب مهمة في الجيش. يمتلك الكثيرون طبيعة قتالية، يركزون على النصر مقابل الهزيمة ويسعون إلى تحديد الدونية أو التفوق لأي شيء وكل شيء.
Ichthyia
قبيلة تتميز بأجنحة أنيقة في أجزاء مختلفة من أجسادها. لديهم ذكاء أكبر من القبائل الأخرى. كثيرون يشغلون مناصب عليا في العمل الفكري كالعلماء ورجال الدين، وكثيرون منهم من الأثرياء. إلى جانب مظهرهم، فهم قبيلة تحظى بالإعجاب في بعض الأحيان، ولكن بما أن هناك أيضًا أولئك الذين يميلون إلى النظر إلى الآخرين بازدراء، فإنهم محتقرون بنفس القدر.
روغ
قبيلة تتميز بطول عمرها. ويعيش البعض منهم أكثر من ضعف متوسط العمر المتوقع للقبائل الأخرى. شيخوختهم فريدة من نوعها، حيث تشغل الأعمار المتوسطة والكبيرة معظم حياتهم. وفي المناصب التقليدية القائمة على الأقدمية، فإنهم يميلون بالتالي إلى شغل مناصب أعلى. تؤكد ثقافتهم على القيمة الكبيرة في “نقل” المعرفة والغرض.
نيديا
قبيلة تتميز بعيونها الكبيرة ولون عيونها. على الرغم من افتقارهم إلى أي سمات استثنائية بشكل خاص، يقال إن الكثير منهم اجتماعيون وجذابون. ومع ذلك، غالبًا ما يتم أخذ طبيعتهم بشكل سلبي من قبل البعض، الذين يعتبرونهم “متحدثين سلسين غير جديرين بالثقة” أو “غريبي الأطوار”.
باليباس
قبيلة تتميز بآذانها وذيلها الشبيه بالوحش. على الرغم من أنهم أقوياء جسديًا، إلا أن حواسهم جسدية أيضًا، وهم يبحثون عن متعة أفضل أو أسوأ. في حين أن حبهم للولائم والحيوية، وبهجتهم الخالية من الهموم يمكن أن يكون في بعض الأحيان قوة، فإنه يمكن أن يظهر أيضًا على شكل اندفاع لا يحبذ التأمل العميق. إنهم يفتقرون إلى الهيمنة السياسية وتنظر إليهم القبائل الأخرى بازدراء.
يوجيف
قبيلة تتميز بأجنحتها وآذانها الشبيهة بالخفافيش. نظرًا لاختلاف مظهرهم وقدراتهم مقارنة بالقبائل البشرية، غالبًا ما يُنظر إليهم على أنهم مخيفون ويتعرضون للتمييز. ولهذا السبب فإن الأغلبية تعيش حياة بلا ثروة وهم أقل مرتبة بين القبائل الأخرى. هم بشكل عام دمثون ومتعاونون. ومع ذلك، فهم لا يجيدون اتخاذ القرارات الكبيرة ويميلون إلى التردد بسبب اهتمامهم المستمر بالآخرين.
موتسوتاري
قبيلة تتميز بـ “العين الثالثة” على جباههم. غالبًا ما يُنظر إليهم على أنهم غريبون بسبب أقنعتهم الفريدة وملابسهم التقليدية. نظرًا لأنهم يتبعون عقيدتهم الخاصة المنفصلة عن دين الدولة، فغالبًا ما يتعرضون للاضطهاد باعتبارهم “هراطقة” في البر الرئيسي، وهم غامضون إلى حد ما.
■ الوحوش المعروفة باسم “البشر”
مخلوقات مجهولة الهوية ذات مظاهر غريبة لا تشبه أي حيوان آخر معروف. يحتوي كل واحد منهم على كمية كبيرة من Magra المتفشي في أنظمتهم، مما يدفعهم إلى مهاجمة كل شيء من حولهم بشكل عشوائي. على الرغم من أنهم غير أذكياء وعدوانيين بشكل عام، إلا أن بيولوجيتهم غامضة، مثل استخدامهم للسحر المتقدم جدًا بحيث لا يمكن للناس التعامل معه بسهولة. أجسادهم قوية، والأكبر منها قادرة على إبادة حتى جيوش بأكملها.
■ مقدمة
انطلق صبي وجنية له في رحلة لكسر المسار…
بطل الرواية هو صبي من قبيلة إلدا، وهي قبيلة مكروهة قليلة العدد. يجب عليه مع شريكته الجنية جاليكا إيجاد طريقة لكسر اللعنة التي ألحقت بالأمير.
الطريقة الوحيدة لكسر لعنة الموت التي أكلت الأمير هي “القضاء على حياة الساحر الذي لعنه”.
أثناء سفره عبر القارة الشاسعة، سيلتقي الصبي بالعديد من الأشخاص ويشكل روابط معهم، وفي النهاية يتعلم الطبيعة الحقيقية للمملكة.
تبدأ رحلة الصبي بحادثة كبيرة تهز المملكة بأكملها.
■ مقدمة
معركة على العرش تندلع عبر “سحر الانتخابات”..
يقع الملك في قبضة قاتل، وتفقد مملكة يوكرونيا المتحدة حاكمها دون خليفة. من سيصبح الملك القادم؟ وفي خضم الفوضى، يتم استدعاء “السحر” الذي لم يكن من الممكن أن يتوقعه أحد في جنازة الملك.
“في يوم البطل في الشهر العاشر… في اليوم الذي تغادر فيه روحي هذا العالم حقًا، الشخص الذي حصل على أكبر قدر من الثقة من شعب الأرض سيصبح الملك التالي.”
رددت السماء فجأة صوت ملك يفترض أنه مات. في مقابل حياته، ابتكر الملك سحرًا كبيرًا يسمح للأمة بالتنافس على العرش عبر الباليه الوطني.
ولتنفيذ مهمته، يرمي بطل الرواية نفسه في السباق الكبير على العرش الذي سيغطي المملكة بأكملها.
■ آليات اللعب الفريدة
معركة
النقطة 1: نظام معركة فريد متطور من Persona 5 يجمع بين آليات الحركة والقيادة. في حين أن الآليات القائمة على الأوامر هي نظام المعركة الأساسي، إلا أنه يمكن هزيمة الأعداء ذوي التصنيف الأدنى في الميدان باستخدام الآليات القائمة على الحركة.
النقطة 2: يمكن تخصيص جميع أعضاء الحزب، مما يسمح بمجموعة واسعة من تشكيلات الحزب.
مزيد من التفاصيل سيعلن عنها!
السفر
النقطة 1: لقد تطورت آليات “الحياة اليومية” الواقعية لسلسلة بيرسونا! استمتع بتجربة حياة يومية واقعية كما لو كنت تخطط لرحلة بالفعل.
النقطة 2: سافر حول العالم على متن Gauntlet Runner. تنقل بين قواعد متعددة وانطلق في رحلة حول العالم!
■ الذكرى الخامسة والثلاثين لتأسيس ATLUS
ستحتفل العلامة التجارية ATLUS بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لتأسيسها في عام 2024.
جولة ATLUS التجارية الخامسة والثلاثين حول العالم: الطريق إلى الاستعارة: ReFantazio
احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لعلامة ATLUS التجارية، تخطط ATLUS للقيام بجولة عالمية متميزة تتضمن أحدث المعلومات عنMetaphor: ReFantazio. يرجى التطلع إلى الإعلان عن مزيد من التفاصيل!
استعارة: من المقرر إصدار ReFantazio لأجهزة PlayStation 5 وPlayStation 4 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي عبر Steam وMicrosoft Store في خريف عام 2024.
شاهد يوميات المطورين لمدة 14 دقيقة أدناه، بالإضافة إلى أرشيف بث نهاية العام.
النص
كاتسورا هاشينو، المدير: “الاستراتيجية أيضًا متروكة للاعب. في كل مكان تذهب إليه، تتغير التطورات”.
شيجينوري سويجيما، مدير فني: “أود أن أقول إن الأمر ليس وكأنك تتحكم في نفسك، بل أنك شخصية في هذا العالم.”
شوجي ميغورو، ملحن: “أريد إغراء اللاعبين باللحن في المعارك”.
هاشينو: “ينخرط بطل الرواية في هذا السباق الانتخابي، وبينما تتكشف القصة، يشرع في رحلة للسفر في جميع أنحاء البلاد وجمع الدعم. عندما أنظر إلى الوراء وأرى ما يتم إنشاؤه الآن، أدرك أنها لعبة كبيرة جدًا. على الرغم من أنها قصة تحتوي على العديد من التقلبات وتتركك تتساءل عما سيحدث بعد ذلك، إلا أن اللعبة ممتعة حقًا أيضًا. وأشعر أنها تتشكل لتكون تجربة مجزية للغاية.
العالم
هاشينو: “على الرغم من وجود السحر في هذا العالم، إلا أنه لا يمكن للناس استخدامه دون مساعدة. في هذا العالم عليك شراء قطعة خاصة من المعدات لتكون قادرًا على السحر. السحر هو نوع من القوة التي من المفترض أن تنبع من خيال الشخص، ولكن هذا الفن ضاع مع مرور الوقت. الآن السحر لديه المزيد من القيود. بمعنى آخر، أصبح الناس يعتمدون على أدوات العالم السحرية. ومع ذلك، فإن الشخصيات الرئيسية قادرة على تحويل أجسادها إلى أسلحة نسميها النماذج الأولية. يولد الناس بجوانب بطولية مختلفة، لكن هذه التجسيدات لا تستيقظ أبدًا، وعندما تستيقظ، لا يبدو الأمر كما لو أنها كانت محددة مسبقًا. تحدث الصحوة من خلال التفاعل مع الآخرين والاستلهام من أفعالهم.
“على سبيل المثال، قد تعتقد في نفسك أن شخصًا ما يتصرف مثل الفارس إلى حد كبير، أو أن شخصًا آخر قد يبدو وكأنه محارب حقيقي. من خلال إجراء هذا الارتباط، يستيقظ النموذج الأصلي للمحارب الذي كان خاملًا بداخلك منذ ولادته. هذه هي الطريقة التي يعمل بها النظام.
“تدور أحداث اللعبة في مملكة، لكن الملك قُتل. الملك الذي يُقتل، في هذه العملية، يفسح المجال للشخص الذي سيكتسب شعبية بين الناس باعتباره الملك التالي. بالمصطلحات الحديثة، يمكن أن نسمي هذه الانتخابات. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه القصة. نظرًا لأن هذا النوع من الاختيار يتم فرضه على العالم في شكل سحر، فإن هدف أن يصبح ملكًا هو هدف كلاسيكي. لكن الطريق إلى هذا الهدف مليء بالصعود والهبوط، وأعتقد أن أحد الأشياء التي يجب أن نتطلع إليها هو الغموض الذي يكتنف كيفية ظهور ذلك.
وفي ظل سحر الانتخابات هذا، يمكن لأي شخص أن يصبح ملكاً إذا أصبح هو أو هي الأكثر شعبية. سيكون هناك أشخاص يقدمون وعودًا شنيعة لكسب الشعبية، وتتكشف بعض المعارك والاضطرابات المثيرة للاهتمام.
القصة
هاشينو: “نقطة بداية القصة هي أن أي شخص يمكن أن يصبح ملكًا إذا أصبح هو أو هي الأكثر شعبية. بعد ذلك يمكن أن تحدث أشياء كثيرة. ويصور أولئك الذين يتولون السلطة حاليا الانتخابات على أنها منافسة حتى يتمكنوا من استعراض قوتهم، على أمل الحفاظ على السيطرة التي يتمتعون بها حاليا.
“ينخرط بطل الرواية في هذا السباق الانتخابي، وبينما تتكشف القصة، يشرع في رحلة للسفر في جميع أنحاء البلاد وجمع الدعم. نحن نجمع هذا الجانب مع عنصر السفر، وهو عنصر حاسم في الخيال في نهج ATLUS الفريد الخاص بنا. نحن نحاول الجمع بين تجربة سفر واقعية للغاية وقصة رئيسية أكثر جدية وغموضًا ليستمتع بها اللاعبون.
“في السابق مع سلسلة بيرسونا، أنشأنا قصصًا عن الحياة المدرسية اليومية المستمرة خلال الفصل الدراسي الأول والفصل الثاني من العام الدراسي. الحياة المدرسية تشبه إلى حد ما رحلة بهذا المعنى. في الفصل الدراسي الأول، يتم تقسيم الطلاب إلى فصول منفصلة ويقضون بقية العام الدراسي في نفس الفصل… حسنًا، ليس تمامًا… مرة واحدة في العمر، هناك هذه اللقاءات التي تحدث خلال فترة زمنية محددة قبل أن يفترق الجميع . أعتقد أن الحياة المدرسية هي بمثابة صورة مصغرة لتدفق الحياة من البداية إلى النهاية.
“للرحلات أيضًا بداية ونهاية. تقابل وتودع العديد من الأشخاص على طول الطريق. يعد السفر مفهومًا شائعًا في الألعاب، ويمكنك في معظم الأوقات السفر بقدر ما تريد دون أي قيود زمنية. ولكن كما هو الحال في حياتنا الحديثة، فإن الوقت المخصص للسفر داخل عالم الاستعارة محدود. ربما يمكنك السفر لمدة أسبوع أو أسبوعين فقط، أو قد يكون لديك أيام فقط. ومن خلال تأطير هذه الانتخابات باعتبارها تجربة سفر – وهو أمر شهدناه في العصر الحديث – يواجه المتسابقون الحاجة إلى السفر في جميع أنحاء البلاد خلال فترة زمنية محددة.
“من أجل تحويل الأشخاص الذين تقابلهم في جميع أنحاء العالم إلى مؤيدين، عليك خوض مجموعة متنوعة من المعارك. تتمثل الفكرة بشكل أساسي في متابعة القصة الرئيسية والاستمتاع بالطريقة التي تجعلك تتساءل عما يمكن أن يحدث بعد ذلك. ولكن فيما يتعلق بالوقت المتاح بين تلك الأحداث الكبرى، فإن الإستراتيجية التي تقوم بها والترتيب الذي تفعل به الأشياء متروك للاعب. أعتقد أن هذا يضعك في موقف تلعب فيه وأنت غير متأكد من الإجابة الصحيحة، ولكن بطريقة جيدة.
“عندما يكون لديك هذا الزنزانة التي يجب عليك تطهيرها تمامًا، على سبيل المثال، هل تتجه مباشرة إلى هناك لإنجاز ذلك. أو، نظرًا لأن هذا الزنزانة يبدو صعبًا، هل تضع جميع أنواع الخطط، على سبيل المثال، للقيام بهذه المهمة الأخرى هنا أولاً والقيام ببعض التسوية، ثم الذهاب إلى هناك؟
“لا أعرف كيف أصف ذلك، ولكن يمكنك إصدار أحكام أثناء اللعب، حيث ستأخذ في الاعتبار صعوبة كل مهمة، أو الإحساس بالخطر الذي تشعر به، وستشعر بإحساس الإنجاز بعد إكمال المهمة بناءً على تلك التقييمات.
“أعتقد أن أحد عوامل الجذب الرئيسية في هذه اللعبة هو أنها تأخذ الجزء الجيد من سلسلة Persona حتى الآن، والتي تقدمت وفقًا لجدول زمني، وتكيفها بطريقة تتناسب تمامًا مع قصة هذا العمل ونظام السفر الذي نستخدمه. “لقد خلقت.”
نظام المعركة
هاشينو: “أما بالنسبة لنوع اللعبة التي نصنعها هذه المرة… كمبدعين مشاركين في لعبة Persona، فمن الطبيعي أننا قمنا بتضمين معارك القيادة، والتي قد تقول إنها تخصصنا أو خبرتنا. لا يمكنني وصفها بأنها مضيعة للوقت، ولكن غالبًا ما تبدو المعارك مع خصوم ذوي مستوى منخفض تعرف بالفعل كيفية التغلب عليهم وكأنها متاعب. يجب أن تكون هذه الأجزاء سريعة وممتعة. هناك أجزاء أخرى تستحق وقت اللاعب أكثر – يمكن أن يكون ذلك جزءًا من القصة الذي يجعلك تتساءل عما سيحدث بعد ذلك، أو جوانب تخصيص الحفلة، أو التخطيط لرحلتك أثناء تعزيز مجموعتك. نود أن يقضي اللاعبون وقتهم في الجوانب الأكثر إثارة للاهتمام مثل هذه.
“من أجل تحقيق ذلك، قررنا اعتماد نظام معركة جديد حيث تكون معارك القيادة هي القاعدة، ولكن علاوة على ذلك قمنا بدمج نظام حيث يمكنك هزيمة الأعداء في الميدان مباشرة إذا كنت تحديد أنهم أضعف منك. إنه ليس نظامًا منفصلاً من جزأين حيث لا يمكن قتال بعض الأعداء إلا في معارك القيادة، أو يجب هزيمة بعضهم بالعمل. نحن في الواقع نسمح للاعبين بالحكم على الأعداء الأقوى منهم، أو الأعداء الذين قاتلوا من قبل. لقد كنا مهتمين جدًا بالسماح للاعب باتخاذ هذا القرار ومنح اللاعبين خيار الاختيار في جميع الأوقات. هذا نظام جديد تمامًا، لذا أشجعك بشدة على استخدامه واللعب به.
الشخصيات / الفن
سويجيما: “الشخصية الرئيسية ترتدي معطفًا ذو مربعات، وقد قال بعض الناس “أليس من الغريب أنه يسافر وهو يرتدي ملابس بيضاء يمكن أن تتسخ؟” لقد صممت بطل الرواية بفكرة أنني أردت إنشاء شخصية ذات شخصية الشعور بالأناقة، وإعطاء الأولوية للتصميم.
“لا يحتوي كل من Persona وMetaphor على اسم للبطل، مما يعني أنهما شخصيات اللاعب، لكن السياق الذي صممت فيه البطل هذه المرة مختلف قليلاً. عندما أرسم الرسوم التوضيحية، يكون هناك انطباع عام عندما يأتي بطل الرواية إلى المقدمة.
“كيف ينبغي أن أصيغ الأمر… أعتقد أنه يمكنك الشعور بالشخصية في العيون أكثر من ذي قبل، وهو ما يتجاوز مجرد إسقاط الذات. على سبيل المثال، يقوم بطل الرواية بأشياء مثل ركوب السيف، وهناك مركبة تسمى Gauntlet Runner.
هاشينو: “نظرًا لأن المكان عبارة عن عالم جديد من الخيال، فقد كنا بحاجة إلى استعارة بعض الحكمة الجديدة والطاقة الإبداعية. التصميمات الأصلية للمركبات، والتي نسميها Gauntlet Runners، من صنع إيكوتو ياماشيتا، المشهور بعمله في Evangelion وغيره من المنتجات. قررنا أن نطلب منKoda Kazuma، الذي كان نشيطًا جدًا في أعمال مثل NieR: Automata، القيام بالعمل الفني في الخلفية.
“لقد تحدثنا معهم بعمق حول موضوعات اللعبة، وطبيعة العمل، والقصة، ومختلف الخطوط الأساسية الأخرى، والأشياء التي توصلوا إليها واقترحوها بدت غير متوقعة على الإطلاق. لقد كان من المحفز الإبداعي للغاية بالنسبة لنا أن نسمع أفكارهم وتفسيراتهم، وأن نستفيد من ذلك. أشعر أنهم قدموا هذه القوة والإبداع للعبة. لا أستطيع أن أكون أكثر ارتياحا.
الموسيقى
ميغورو: “أشعر أن تنوع الموسيقى واسع جدًا وواسع النطاق. كان الموضوع مبنيًا على الموسيقى الدينية، لكنه كان بحاجة أيضًا إلى أن يعكس النظرة العالمية للاستعارة. يضم عالم الاستعارة العديد من القبائل المختلفة من الناس، لذا فإن أديانهم متنوعة مثلهم.
“أخذت على عاتقي التعمق أكثر والتفكير في الشكل الذي ستكون عليه الموسيقى المتجذرة في هذه الفكرة. أعتقد أن هناك تفسيرًا أوسع بكثير للموسيقى نظرًا لأنها كتبت وفقًا لهذا الموضوع. ليس من المعتاد أن نقوم بمثل هذه التسجيلات الحية واسعة النطاق للموسيقى في ATLUS، لذلك أشعر أن الصوت متقن للغاية في هذا الصدد. نحن نتبع نهجًا مختلفًا عما هو عليه الحال مع شخصية.
إلى جميع محبي لعبة RPG حول العالم
هاشينو: “بطبيعة الحال، تحتوي اللعبة على الكثير من المعارك، ونمو الشخصية، وتخصيص الحفلات، والجوانب اليومية للسفر. لقد صممناها بهدف أن يتمكن اللاعب من الاستمتاع بهذه العناصر المتنوعة مع مراعاة السرعة دائمًا. ومع اقتراب العمل من الانتهاء، أعتقد أنه يحتوي على قدر كبير من تلك العناصر في شكل مكثف للغاية. الطريقة التي تظهر بها،